小组帖子:上海这边有什么游戏线下交流会么..周末没事做想找人线下聊聊游戏啊什么的

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本人新手策划..现在在大公司实习..因为各种原因更想做独立游戏吧..周末想找个地方头脑风暴一下刚来上海没什么认识的人……SELIA: 完全可以搞个茶话会那种呀,个主题,随便找个大点的咖啡馆 indieOCT: @Xi……Jue#0 可以关注一波独立之光,他们有时候会办点线下沙龙之类的

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

疯狂的谎言(This Way Madness Lies)

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莎士比亚和魔法女孩,还有什么能比这更好呢?……凭藉她的力量,她可以传送到莎士比亚戏剧中的异次元,反击梦魇的力量,并且仍然能及时回来吃晚饭!……,您可以花一个周末或几个游戏时间来享受这些游戏

赤色孤夜(Lonely Red Night)

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某一天,天空和月亮变成了红色,失忆的主角身处不知何处,探险就此展开…… 找到线索不断的前进,一定可以发现什么……在了解这个世界的同时,回忆自己究竟是谁,要去做什么…… 在得到物品后,在适当的时候使用它们,破解各种谜题后……游戏内没有失败,所以,你可以安心的做任何事情!如果发现了太黑的地方,就按空格键打开手电筒吧!

赤色孤夜(Lonely Red Night)

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某一天,天空和月亮变成了红色,失忆的主角身处不知何处,探险就此展开…… 找到线索不断的前进,一定可以发现什么……在了解这个世界的同时,回忆自己究竟是谁,要去做什么…… 在得到物品后,在适当的时候使用它们,破解各种谜题后……游戏内没有失败,所以,你可以安心的做任何事情! 如果发现了太黑的地方,就按空格键打开手电筒吧!

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……什么东西可以驱动他一直和别人一起玩,而不是自High?……而已,如果不精心设计各种人与人的不可控解决方案,这个游戏必定会失败,我们做出了努力,我不敢说现在这样一

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲的基本上是鼠绘……本日志的最后一个基础工具是轮廓线工具(我也不知道为什么要叫这个名字),快捷键是D

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……,比如:游戏中需要加入英雄,我们可以为英雄建立一个实体,为它添加渲染,行为,属性等组件,需要变成狼,更改渲染对象为狼的模型

版本:Early Access


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